Mobilne Centrum AI i STEAM dla Nowej Huty
Edycja Budżet Obywatelski 2026 Projekt lokalny - Dzielnica XVIII Realizacja projektu odbywać się będzie w przestrzeni ogólnodostępnej.
Lokalizacja
Główna lokalizacja: Dzielnica XVIII Nowa Huta — mobilnie: szkoły (SP 6, 39, 48, 51, 54, 55, 56, 80, 82, 88, 90, 95, 98, 100, 155, ZSO 15), przedszkola, MOPS Filia NH i PAL (Punkty Aktywizacji Lokalnej), domy kultury, biblioteki, osiedla Centrum, Szkolne, Hutnicze, Zielone, Sportowe, Stalowe, Ogrodowe, festyny i wydarzenia plenerowe. Baza: siedziba FPN, os. Centrum D 7 lok. 8.
Krótki opis projektu
Kamper-pracownia AI i STEAM dojeżdżający do szkół, placówek usług społecznych, domów kultury, bibliotek, klubów sportowych i zakładów pracy w dzielnicy XVIII. Bezpłatne szkolenia AI i STEAM dla uczniów, seniorów, osób niepełnosprawnych. Współpraca z
Opis projektu
Projekt łączy mobilną pracownię AI i STEAM (kamper) z bazą stacjonarną. Celem jest edukacja cyfrowa, nauka pozytywnego wykorzystania sztucznej inteligencji oraz edukacja STEAM dla mieszkańców dzielnicy XVIII Nowa Huta ze szczególnym uwzględnieniem uczniów, seniorów i osób niepełnosprawnych.
Współpraca: Wydział Polityki Społecznej i Zdrowia Urzędu Miasta Krakowa, MOPS Kraków (Filia Nowa Huta) i Punkty Aktywizacji Lokalnej (PAL), szkoły podstawowe i średnie, przedszkola, domy kultury, biblioteki publiczne dzielnicy XVIII, organizacje pozarządowe z terenu Nowej Huty. W trakcie realizacji projekt jest otwarty także dla chętnych spoza dzielnicy.
Skalowalność: po zakupie kampera i sprzętu kontynuacja projektu w kolejnych dzielnicach Krakowa nie wymaga już dużych inwestycji (kamper, laptopy, serwer, sprzęt VR i STEAM są jednorazowe). Wystarczy budżet operacyjny na szkolenia i eksploatację. Nowa Huta jako pilotaż dla całego miasta.
ELEMENT 1: Mobilna Pracownia AI i STEAM (kamper)
Zakup i profesjonalna zabudowa nowego kampera (typ furgon) jako mobilnej pracowni szkoleniowo-konsultacyjnej:
- 25 laptopów szkoleniowych z kartami GPU w walizkach transportowych pełna klasa szkolna pracuje jednocześnie,
- zestaw STEAM: drukarki 3D (2 szt.), zestawy mikrokontrolerów oraz minikomputerów jednopłytkowych (25 szt.), zestawy robotyki edukacyjnej,
- gogle VR (6 szt.) do immersyjnych doświadczeń edukacyjnych i prezentacji,
- projektor multimedialny + ekran składany,
- router 5G z anteną zewnętrzną (internet mobilny w terenie),
- agregat prądotwórczy (dla lokalizacji bez dostępu do sieci festyny, wydarzenia plenerowe),
- system zasilania (akumulator litowy 5kWh + falownik 3kW, ładowanie z sieci 230V),
- klimatyzacja postojowa,
- podnośnik/rampa dla wózków inwalidzkich (dostępność),
- oznakowanie graficzne + "Mobilne Centrum AI i STEAM".
Kamper dociera bezpośrednio do szkół, przedszkoli, domów kultury, bibliotek, Punktów Aktywizacji Lokalnej MOPS i na festyny osiedlowe nie trzeba jechać do centrum na szkolenie, szkolenie przyjeżdża do mieszkańców.
ELEMENT 2: Szkolenia AI w szkołach (cały rok szkolny)
Cykliczne warsztaty w szkołach podstawowych i średnich dzielnicy XVIII Nowa Huta:
- "AI w nauce" jak uczciwie korzystać z chatów AI, narzędzi AI w edukacji,
- "Bezpieczeństwo AI" rozpoznawanie deepfake, ochrona przed manipulacją, prywatność danych,
- "Mój pierwszy projekt AI" uczniowie tworzą proste modele (rozpoznawanie obrazów, chatboty),
- "AI dla nauczycieli" warsztaty metodyczne, narzędzia do oceniania i generowania materiałów.
Szkoły objęte programem: SP 6, 39, 48, 51, 54, 55, 56, 80, 82, 88, 90, 95, 98, 100, 155, ZSO 15 i inne placówki dzielnicy. Harmonogram: 2-3 szkoły tygodniowo, 4h warsztatu na wizytę. 25 laptopów z GPU każdy uczeń w klasie ma własne stanowisko.
ELEMENT 3: Edukacja STEAM nauka przez tworzenie
Warsztaty łączące naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę:
- druk 3D projektowanie i drukowanie modeli, live demo na festynach,
- robotyka programowanie, budowa prostych robotów,
- kodowanie Python, Scratch, tworzenie gier i aplikacji,
- VR i rzeczywistość rozszerzona wirtualne wycieczki edukacyjne, symulacje naukowe,
- sztuka cyfrowa generowanie grafik AI, obróbka zdjęć, animacja,
- projekty interdyscyplinarne np. stacja pogodowa, inteligentny ogródek.
Warsztaty STEAM prowadzone w kamperze, w Centrum AI oraz na wydarzeniach plenerowych.
ELEMENT 4: Obecność na wydarzeniach kulturalnych i festynach
Kamper z agregatem prądotwórczym pojawia się na festynach dzielnicowych, wydarzeniach kulturalnych, piknikach osiedlowych i imprezach sportowych:
- strefa VR gogle wirtualnej rzeczywistości z doświadczeniami edukacyjnymi,
- live druk 3D drukowanie na oczach widzów, dzieci projektują i zabierają wydruki,
- pokazy AI rozpoznawanie obrazów, generowanie sztuki AI, rozmowa z chatbotem,
- mini-warsztaty robotyki dla dzieci,
- punkt informacyjny o szkoleniach i zapisach.
Obecność na festynach buduje rozpoznawalność projektu i dociera do mieszkańców, którzy nie korzystają z formalnych kanałów (szkoły, MOPS).
ELEMENT 5: Wsparcie osób niepełnosprawnych (współpraca z MOPS i UMK)
We współpracy z Filią MOPS Nowa Huta, Wydziałem Polityki Społecznej i Zdrowia UMK oraz organizacjami pozarządowymi:
- nauka korzystania z asystentów głosowych dla osób niewidomych/słabowidzących,
- technologie wspomagające komunikację (AI text-to-speech, speech-to-text) dla osób z dysfunkcją mowy,
- doświadczenia VR dla osób z ograniczoną mobilnością (wirtualne zwiedzanie, terapia),
- szkolenia z dostępności cyfrowej jak AI pomaga w codziennym życiu,
- indywidualne konsultacje w kamperze (prywatność, komfort),
- wizyty domowe z przenośnym sprzętem dla osób z ograniczoną mobilnością.
Harmonogram: 1-2 dni tygodniowo, min. 150 osób rocznie.
ELEMENT 6: Szkolenia dla seniorów cyfrowa inkluzja
Program "Senior w świecie AI" realizowany na osiedlach Nowej Huty:
- podstawy AI czym jest, jak działa, gdzie spotykamy AI na co dzień,
- praktyczne narzędzia: tłumacz AI, rozpoznawanie zdjęć, asystent głosowy,
- bezpieczeństwo: rozpoznawanie oszustw AI (deepfake "wnuczka", fałszywe maile, phishing),
- doświadczenia VR wirtualne podróże, muzea, wspomnienia dawnej Nowej Huty,
- warsztaty w Klubach Seniora i na osiedlach (kamper parkuje pod blokiem).
Harmonogram: 2 warsztaty tygodniowo po 2h, grupy 8-12 osób.
ELEMENT 7: Punkt konsultacyjny AI dla NGO i lokalnych firm
Bezpłatne doradztwo we współpracy z organizacjami pozarządowymi z terenu Nowej Huty:
- jak wdrożyć AI w organizacji pozarządowej (automatyzacja, CRM, komunikacja),
- jak małe firmy mogą korzystać z AI (marketing, obsługa klienta, analiza danych),
- pomoc w pisaniu wniosków grantowych z wykorzystaniem AI,
- konsultacje indywidualne (1h) i grupowe warsztaty (3h).
Dyżury: 1 dzień tygodniowo w Centrum AI, możliwość umówienia wizyty online. Otwarte także dla chętnych spoza dzielnicy.
ELEMENT 8: Centrum AI i STEAM baza stacjonarna w siedzibie FPN
W siedzibie powstanie profesjonalne Centrum AI i STEAM:
- adaptacja lokalu: nowoczesne biuro szkoleniowe z 10 stanowiskami komputerowymi z GPU,
- serwerownia: klimatyzowany rack z serwerem GPU do trenowania modeli AI, hostowania lokalnych aplikacji edukacyjnych, przetwarzania danych RODO-compliant,
- pracownia STEAM: drukarki 3D, stanowiska robotyki, narzędzia do prototypowania, gogle VR,
- sala szkoleniowa: dla grup, które wolą przyjść stacjonarnie (uzupełnienie kampera),
- baza logistyczna: garaż na kampera, punkt ładowania sprzętu, magazyn materiałów.
Centrum działa jako hub kamper dojeżdża do mieszkańców, a centrum zapewnia zaplecze technologiczne i organizacyjne. Serwer GPU umożliwia niezależność od kosztownych usług chmurowych i gwarantuje przetwarzanie danych uczestników na terenie Polski (RODO).
UZASADNIENIE PROJEKTU
Nowa Huta to największa dzielnica Krakowa z ponad 55 000 mieszkańców. Mimo bliskości centrum, wiele osiedli szczególnie peryferyjne ma ograniczony dostęp do nowoczesnych technologii i edukacji cyfrowej. Rewolucja AI postępuje szybko, ale bez wsparcia edukacyjnego pogłębia wykluczenie cyfrowe zamiast je zmniejszać.
Mobilne Centrum AI i STEAM rozwiązuje problem dostępności kamper dociera bezpośrednio do szkół, osiedli i placówek społecznych. Nie trzeba jechać na szkolenie szkolenie przyjeżdża do mieszkańców.
Projekt odpowiada na realne, pilne potrzeby:
- nauczyciele nie wiedzą, jak reagować na AI w szkole (zakazy vs edukacja),
- seniorzy padają ofiarą oszustw wykorzystujących AI (deepfake, phishing),
- osoby niepełnosprawne nie znają technologii AI, które mogłyby ułatwić im życie,
- lokalne NGO i firmy nie mają budżetu na szkolenia z AI,
- uczniowie potrzebują kompetencji STEAM to fundament przyszłego rynku pracy.
Kluczowa zaleta: po jednorazowej inwestycji w kamper i sprzęt, projekt może być kontynuowany w kolejnych dzielnicach Krakowa bez potrzeby dużych nakładów wystarczy budżet operacyjny. Nowa Huta staje się pilotażem dla całego miasta.
Współpraca z Wydziałem Polityki Społecznej i Zdrowia UMK, MOPS oraz lokalnymi NGO zapewnia trwałość i zakorzenienie projektu w społeczności. Fundacja Promocji Nowej Huty ma ponad 15 lat doświadczenia w działaniach społecznych w dzielnicy.
Liczba planowanych uczestników biorących udział w projekcie
3000+ osób rocznie (1200 uczniów, 500 seniorów, 200 osób niepełnosprawnych, 150 nauczycieli, 300 przedstawicieli NGO/firm, 200 uczestników warsztatów STEAM, 450 mieszkańców konsultacje otwarte)
Opis procesu rekrutacji
Rekrutacja otwarta, bezpłatna: (1) szkoły i przedszkola przez dyrekcje i nauczycieli, harmonogram wizyt ustalany semestralnie, (2) seniorzy Kluby Seniora, domy kultury, biblioteki, ogłoszenia na osiedlach, (3) osoby niepełnosprawne MOPS Filia NH, PAL (Punkty Aktywizacji Lokalnej), Wydział Polityki Społecznej i Zdrowia UMK, organizacje ON, (4) NGO/firmy sieć NGO Nowej Huty, Radę Dzielnicy, (5) festyny i wydarzenia kamper obecny na imprezach dzielnicowych, otwarte pokazy dla każdego. Dostęp otwarty także dla chętnych spoza dzielnicy. Bez opłat.
Wykaz sprzętu przewidzianego do wykorzystania w projekcie
Kamper z profesjonalną zabudową (zasilanie autonomiczne, klimatyzacja, rampa ON, agregat prądotwórczy). 25 laptopów z GPU (8GB VRAM) w walizkach transportowych. Gogle VR (6 szt.). Serwer GPU w siedzibie (serwerownia z klimatyzacją, rack, UPS). Zestaw STEAM: 2 drukarki 3D, 25 zestawów, zestawy robotyki. Projektor, router 5G, tablety.
Uzasadnienie potwierdzające spełnienie przez projekt kryterium ogólnodostępności
Projekt w pełni ogólnodostępny. Wszystkie szkolenia, warsztaty i konsultacje bezpłatne, bez rejestracji wstępnej. Kamper wyposażony w rampę/podnośnik dla wózków inwalidzkich. Materiały szkoleniowe w wersji dostępnej (duża czcionka, audiodeskrypcja). Wizyty w szkołach i przedszkolach otwarte dla wszystkich. Na festynach kamper dostępny dla każdego przechodnia. Centrum AI w siedzibie otwarte dla mieszkańców. Punkt konsultacyjny bez ograniczeń wystarczy przyjść lub umówić się online. Otwarty także dla chętnych spoza dzielnicy.
| Nazwa | Opis | Koszt |
|---|---|---|
| Kamper - zakup pojazdu | Nowy furgon (Sprinter/Crafter L3H2), rejestracja, ubezpieczenie OC/AC | 230 000,00 PLN |
| Kamper - zabudowa mobilnej pracowni | Stanowiska skladane, zasilanie, klimatyzacja, rampa ON, oklejenie graficzne | 130 000,00 PLN |
| Laptopy szkoleniowe z GPU (25 szt.) | 25 laptopow z RTX 4060 8GB VRAM, 16GB RAM, SSD w walizkach transportowych | 200 000,00 PLN |
| Sprzet VR i STEAM | Gogle VR (6 szt.), drukarki 3D (2 szt.), zestawy Arduino/Raspberry Pi (25 szt.), robotyka | 60 000,00 PLN |
| Centrum AI - adaptacja lokalu i serwerownia | Adaptacja biura FPN: sala szkoleniowa, serwerownia, serwer GPU, meble, siec | 120 000,00 PLN |
| Wyposazenie mobilne | Projektor, ekran, router 5G, agregat pradotworczy, tablety, walizki, akcesoria | 45 000,00 PLN |
| Uslugi chmurowe AI (12 mies.) | Azure/Google Cloud - GPU w chmurze, hosting demo aplikacji AI | 24 000,00 PLN |
| Prowadzenie szkolen AI i STEAM (12 mies.) | 2 trenerow AI + trener STEAM + asystent ds. ON, materialy, certyfikaty | 120 000,00 PLN |
| Eksploatacja kampera (12 mies.) | Paliwo, serwis, ubezpieczenie OC/AC, przeglady, paliwo do agregatu | 36 000,00 PLN |
| Koordynacja i promocja | Koordynator (12 mies.), strona www, materialy promo, social media | 25 000,00 PLN |
| 990 000,00 PLN |
| Nazwa | Opis | Data |
|---|---|---|
| Zakup i zabudowa kampera | Zamowienie pojazdu, zabudowa, odbior, rejestracja | styczen-marzec 2027 |
| Zakup sprzetu i adaptacja Centrum AI | Laptopy, VR, STEAM, serwer, adaptacja lokalu FPN | luty-marzec 2027 |
| Pilotaz w szkolach NH | Pierwsze wizyty w szkolach - testy programu AI i STEAM | kwiecien 2027 |
| Pelna realizacja + festyny | Szkoly, przedszkola, seniorzy, ON, MOPS, domy kultury, biblioteki, kluby sportowe, festyny | kwiecien-grudzien 2027 |