Projekty 2026 rozwiń menu
Projekt lokalny - Dzielnica XVIII NR 68:

Mobilne Centrum AI i STEAM dla Nowej Huty

Brak zaakceptowanej zgody na wyświetlanie informacji zewnętrznych. (Mapa Google)

Edycja Budżet Obywatelski 2026 Projekt lokalny - Dzielnica XVIII Realizacja projektu odbywać się będzie w przestrzeni ogólnodostępnej.

990 000,00 PLN
kwota potrzebna do realizacji

Lokalizacja

Główna lokalizacja: Dzielnica XVIII Nowa Huta — mobilnie: szkoły (SP 6, 39, 48, 51, 54, 55, 56, 80, 82, 88, 90, 95, 98, 100, 155, ZSO 15), przedszkola, MOPS Filia NH i PAL (Punkty Aktywizacji Lokalnej), domy kultury, biblioteki, osiedla Centrum, Szkolne, Hutnicze, Zielone, Sportowe, Stalowe, Ogrodowe, festyny i wydarzenia plenerowe. Baza: siedziba FPN, os. Centrum D 7 lok. 8.

Krótki opis projektu

Kamper-pracownia AI i STEAM dojeżdżający do szkół, placówek usług społecznych, domów kultury, bibliotek, klubów sportowych i zakładów pracy w dzielnicy XVIII. Bezpłatne szkolenia AI i STEAM dla uczniów, seniorów, osób niepełnosprawnych. Współpraca z

Opis projektu

Projekt łączy mobilną pracownię AI i STEAM (kamper) z bazą stacjonarną. Celem jest edukacja cyfrowa, nauka pozytywnego wykorzystania sztucznej inteligencji oraz edukacja STEAM dla mieszkańców dzielnicy XVIII Nowa Huta ze szczególnym uwzględnieniem uczniów, seniorów i osób niepełnosprawnych.

Współpraca: Wydział Polityki Społecznej i Zdrowia Urzędu Miasta Krakowa, MOPS Kraków (Filia Nowa Huta) i Punkty Aktywizacji Lokalnej (PAL), szkoły podstawowe i średnie, przedszkola, domy kultury, biblioteki publiczne dzielnicy XVIII, organizacje pozarządowe z terenu Nowej Huty. W trakcie realizacji projekt jest otwarty także dla chętnych spoza dzielnicy.

Skalowalność: po zakupie kampera i sprzętu kontynuacja projektu w kolejnych dzielnicach Krakowa nie wymaga już dużych inwestycji (kamper, laptopy, serwer, sprzęt VR i STEAM są jednorazowe). Wystarczy budżet operacyjny na szkolenia i eksploatację. Nowa Huta jako pilotaż dla całego miasta.

ELEMENT 1: Mobilna Pracownia AI i STEAM (kamper)

Zakup i profesjonalna zabudowa nowego kampera (typ furgon) jako mobilnej pracowni szkoleniowo-konsultacyjnej:

- 25 laptopów szkoleniowych z kartami GPU w walizkach transportowych pełna klasa szkolna pracuje jednocześnie,

- zestaw STEAM: drukarki 3D (2 szt.), zestawy mikrokontrolerów oraz minikomputerów jednopłytkowych (25 szt.), zestawy robotyki edukacyjnej,

- gogle VR (6 szt.) do immersyjnych doświadczeń edukacyjnych i prezentacji,

- projektor multimedialny + ekran składany,

- router 5G z anteną zewnętrzną (internet mobilny w terenie),

- agregat prądotwórczy (dla lokalizacji bez dostępu do sieci festyny, wydarzenia plenerowe),

- system zasilania (akumulator litowy 5kWh + falownik 3kW, ładowanie z sieci 230V),

- klimatyzacja postojowa,

- podnośnik/rampa dla wózków inwalidzkich (dostępność),

- oznakowanie graficzne + "Mobilne Centrum AI i STEAM".

Kamper dociera bezpośrednio do szkół, przedszkoli, domów kultury, bibliotek, Punktów Aktywizacji Lokalnej MOPS i na festyny osiedlowe nie trzeba jechać do centrum na szkolenie, szkolenie przyjeżdża do mieszkańców.

ELEMENT 2: Szkolenia AI w szkołach (cały rok szkolny)

Cykliczne warsztaty w szkołach podstawowych i średnich dzielnicy XVIII Nowa Huta:

- "AI w nauce" jak uczciwie korzystać z chatów AI, narzędzi AI w edukacji,

- "Bezpieczeństwo AI" rozpoznawanie deepfake, ochrona przed manipulacją, prywatność danych,

- "Mój pierwszy projekt AI" uczniowie tworzą proste modele (rozpoznawanie obrazów, chatboty),

- "AI dla nauczycieli" warsztaty metodyczne, narzędzia do oceniania i generowania materiałów.

Szkoły objęte programem: SP 6, 39, 48, 51, 54, 55, 56, 80, 82, 88, 90, 95, 98, 100, 155, ZSO 15 i inne placówki dzielnicy. Harmonogram: 2-3 szkoły tygodniowo, 4h warsztatu na wizytę. 25 laptopów z GPU każdy uczeń w klasie ma własne stanowisko.

ELEMENT 3: Edukacja STEAM nauka przez tworzenie

Warsztaty łączące naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę:

- druk 3D projektowanie i drukowanie modeli, live demo na festynach,

- robotyka programowanie, budowa prostych robotów,

- kodowanie Python, Scratch, tworzenie gier i aplikacji,

- VR i rzeczywistość rozszerzona wirtualne wycieczki edukacyjne, symulacje naukowe,

- sztuka cyfrowa generowanie grafik AI, obróbka zdjęć, animacja,

- projekty interdyscyplinarne np. stacja pogodowa, inteligentny ogródek.

Warsztaty STEAM prowadzone w kamperze, w Centrum AI oraz na wydarzeniach plenerowych.

ELEMENT 4: Obecność na wydarzeniach kulturalnych i festynach

Kamper z agregatem prądotwórczym pojawia się na festynach dzielnicowych, wydarzeniach kulturalnych, piknikach osiedlowych i imprezach sportowych:

- strefa VR gogle wirtualnej rzeczywistości z doświadczeniami edukacyjnymi,

- live druk 3D drukowanie na oczach widzów, dzieci projektują i zabierają wydruki,

- pokazy AI rozpoznawanie obrazów, generowanie sztuki AI, rozmowa z chatbotem,

- mini-warsztaty robotyki dla dzieci,

- punkt informacyjny o szkoleniach i zapisach.

Obecność na festynach buduje rozpoznawalność projektu i dociera do mieszkańców, którzy nie korzystają z formalnych kanałów (szkoły, MOPS).

ELEMENT 5: Wsparcie osób niepełnosprawnych (współpraca z MOPS i UMK)

We współpracy z Filią MOPS Nowa Huta, Wydziałem Polityki Społecznej i Zdrowia UMK oraz organizacjami pozarządowymi:

- nauka korzystania z asystentów głosowych dla osób niewidomych/słabowidzących,

- technologie wspomagające komunikację (AI text-to-speech, speech-to-text) dla osób z dysfunkcją mowy,

- doświadczenia VR dla osób z ograniczoną mobilnością (wirtualne zwiedzanie, terapia),

- szkolenia z dostępności cyfrowej jak AI pomaga w codziennym życiu,

- indywidualne konsultacje w kamperze (prywatność, komfort),

- wizyty domowe z przenośnym sprzętem dla osób z ograniczoną mobilnością.

Harmonogram: 1-2 dni tygodniowo, min. 150 osób rocznie.

ELEMENT 6: Szkolenia dla seniorów cyfrowa inkluzja

Program "Senior w świecie AI" realizowany na osiedlach Nowej Huty:

- podstawy AI czym jest, jak działa, gdzie spotykamy AI na co dzień,

- praktyczne narzędzia: tłumacz AI, rozpoznawanie zdjęć, asystent głosowy,

- bezpieczeństwo: rozpoznawanie oszustw AI (deepfake "wnuczka", fałszywe maile, phishing),

- doświadczenia VR wirtualne podróże, muzea, wspomnienia dawnej Nowej Huty,

- warsztaty w Klubach Seniora i na osiedlach (kamper parkuje pod blokiem).

Harmonogram: 2 warsztaty tygodniowo po 2h, grupy 8-12 osób.

ELEMENT 7: Punkt konsultacyjny AI dla NGO i lokalnych firm

Bezpłatne doradztwo we współpracy z organizacjami pozarządowymi z terenu Nowej Huty:

- jak wdrożyć AI w organizacji pozarządowej (automatyzacja, CRM, komunikacja),

- jak małe firmy mogą korzystać z AI (marketing, obsługa klienta, analiza danych),

- pomoc w pisaniu wniosków grantowych z wykorzystaniem AI,

- konsultacje indywidualne (1h) i grupowe warsztaty (3h).

Dyżury: 1 dzień tygodniowo w Centrum AI, możliwość umówienia wizyty online. Otwarte także dla chętnych spoza dzielnicy.

ELEMENT 8: Centrum AI i STEAM baza stacjonarna w siedzibie FPN

W siedzibie powstanie profesjonalne Centrum AI i STEAM:

- adaptacja lokalu: nowoczesne biuro szkoleniowe z 10 stanowiskami komputerowymi z GPU,

- serwerownia: klimatyzowany rack z serwerem GPU do trenowania modeli AI, hostowania lokalnych aplikacji edukacyjnych, przetwarzania danych RODO-compliant,

- pracownia STEAM: drukarki 3D, stanowiska robotyki, narzędzia do prototypowania, gogle VR,

- sala szkoleniowa: dla grup, które wolą przyjść stacjonarnie (uzupełnienie kampera),

- baza logistyczna: garaż na kampera, punkt ładowania sprzętu, magazyn materiałów.

Centrum działa jako hub kamper dojeżdża do mieszkańców, a centrum zapewnia zaplecze technologiczne i organizacyjne. Serwer GPU umożliwia niezależność od kosztownych usług chmurowych i gwarantuje przetwarzanie danych uczestników na terenie Polski (RODO).

UZASADNIENIE PROJEKTU

Nowa Huta to największa dzielnica Krakowa z ponad 55 000 mieszkańców. Mimo bliskości centrum, wiele osiedli szczególnie peryferyjne ma ograniczony dostęp do nowoczesnych technologii i edukacji cyfrowej. Rewolucja AI postępuje szybko, ale bez wsparcia edukacyjnego pogłębia wykluczenie cyfrowe zamiast je zmniejszać.

Mobilne Centrum AI i STEAM rozwiązuje problem dostępności kamper dociera bezpośrednio do szkół, osiedli i placówek społecznych. Nie trzeba jechać na szkolenie szkolenie przyjeżdża do mieszkańców.

Projekt odpowiada na realne, pilne potrzeby:

- nauczyciele nie wiedzą, jak reagować na AI w szkole (zakazy vs edukacja),

- seniorzy padają ofiarą oszustw wykorzystujących AI (deepfake, phishing),

- osoby niepełnosprawne nie znają technologii AI, które mogłyby ułatwić im życie,

- lokalne NGO i firmy nie mają budżetu na szkolenia z AI,

- uczniowie potrzebują kompetencji STEAM to fundament przyszłego rynku pracy.

Kluczowa zaleta: po jednorazowej inwestycji w kamper i sprzęt, projekt może być kontynuowany w kolejnych dzielnicach Krakowa bez potrzeby dużych nakładów wystarczy budżet operacyjny. Nowa Huta staje się pilotażem dla całego miasta.

Współpraca z Wydziałem Polityki Społecznej i Zdrowia UMK, MOPS oraz lokalnymi NGO zapewnia trwałość i zakorzenienie projektu w społeczności. Fundacja Promocji Nowej Huty ma ponad 15 lat doświadczenia w działaniach społecznych w dzielnicy.

Liczba planowanych uczestników biorących udział w projekcie

3000+ osób rocznie (1200 uczniów, 500 seniorów, 200 osób niepełnosprawnych, 150 nauczycieli, 300 przedstawicieli NGO/firm, 200 uczestników warsztatów STEAM, 450 mieszkańców konsultacje otwarte)

Opis procesu rekrutacji

Rekrutacja otwarta, bezpłatna: (1) szkoły i przedszkola przez dyrekcje i nauczycieli, harmonogram wizyt ustalany semestralnie, (2) seniorzy Kluby Seniora, domy kultury, biblioteki, ogłoszenia na osiedlach, (3) osoby niepełnosprawne MOPS Filia NH, PAL (Punkty Aktywizacji Lokalnej), Wydział Polityki Społecznej i Zdrowia UMK, organizacje ON, (4) NGO/firmy sieć NGO Nowej Huty, Radę Dzielnicy, (5) festyny i wydarzenia kamper obecny na imprezach dzielnicowych, otwarte pokazy dla każdego. Dostęp otwarty także dla chętnych spoza dzielnicy. Bez opłat.

Wykaz sprzętu przewidzianego do wykorzystania w projekcie

Kamper z profesjonalną zabudową (zasilanie autonomiczne, klimatyzacja, rampa ON, agregat prądotwórczy). 25 laptopów z GPU (8GB VRAM) w walizkach transportowych. Gogle VR (6 szt.). Serwer GPU w siedzibie (serwerownia z klimatyzacją, rack, UPS). Zestaw STEAM: 2 drukarki 3D, 25 zestawów, zestawy robotyki. Projektor, router 5G, tablety.

Uzasadnienie potwierdzające spełnienie przez projekt kryterium ogólnodostępności

Projekt w pełni ogólnodostępny. Wszystkie szkolenia, warsztaty i konsultacje bezpłatne, bez rejestracji wstępnej. Kamper wyposażony w rampę/podnośnik dla wózków inwalidzkich. Materiały szkoleniowe w wersji dostępnej (duża czcionka, audiodeskrypcja). Wizyty w szkołach i przedszkolach otwarte dla wszystkich. Na festynach kamper dostępny dla każdego przechodnia. Centrum AI w siedzibie otwarte dla mieszkańców. Punkt konsultacyjny bez ograniczeń wystarczy przyjść lub umówić się online. Otwarty także dla chętnych spoza dzielnicy.

Kosztorys
Nazwa Opis Koszt
Kamper - zakup pojazdu Nowy furgon (Sprinter/Crafter L3H2), rejestracja, ubezpieczenie OC/AC 230 000,00 PLN
Kamper - zabudowa mobilnej pracowni Stanowiska skladane, zasilanie, klimatyzacja, rampa ON, oklejenie graficzne 130 000,00 PLN
Laptopy szkoleniowe z GPU (25 szt.) 25 laptopow z RTX 4060 8GB VRAM, 16GB RAM, SSD w walizkach transportowych 200 000,00 PLN
Sprzet VR i STEAM Gogle VR (6 szt.), drukarki 3D (2 szt.), zestawy Arduino/Raspberry Pi (25 szt.), robotyka 60 000,00 PLN
Centrum AI - adaptacja lokalu i serwerownia Adaptacja biura FPN: sala szkoleniowa, serwerownia, serwer GPU, meble, siec 120 000,00 PLN
Wyposazenie mobilne Projektor, ekran, router 5G, agregat pradotworczy, tablety, walizki, akcesoria 45 000,00 PLN
Uslugi chmurowe AI (12 mies.) Azure/Google Cloud - GPU w chmurze, hosting demo aplikacji AI 24 000,00 PLN
Prowadzenie szkolen AI i STEAM (12 mies.) 2 trenerow AI + trener STEAM + asystent ds. ON, materialy, certyfikaty 120 000,00 PLN
Eksploatacja kampera (12 mies.) Paliwo, serwis, ubezpieczenie OC/AC, przeglady, paliwo do agregatu 36 000,00 PLN
Koordynacja i promocja Koordynator (12 mies.), strona www, materialy promo, social media 25 000,00 PLN
990 000,00 PLN
Harmonogram działań
Nazwa Opis Data
Zakup i zabudowa kampera Zamowienie pojazdu, zabudowa, odbior, rejestracja styczen-marzec 2027
Zakup sprzetu i adaptacja Centrum AI Laptopy, VR, STEAM, serwer, adaptacja lokalu FPN luty-marzec 2027
Pilotaz w szkolach NH Pierwsze wizyty w szkolach - testy programu AI i STEAM kwiecien 2027
Pelna realizacja + festyny Szkoly, przedszkola, seniorzy, ON, MOPS, domy kultury, biblioteki, kluby sportowe, festyny kwiecien-grudzien 2027
powrót