Projekty 2026 rozwiń menu
Projekt lokalny - Dzielnica XVIII NR 68:

Mobilne Centrum AI i STEAM dla Nowej Huty

Projekt odrzucony: 1. Brak ogólnodostępności: Pkt 11 słownika pojęć „ogólnodostępności projektu — należy przez to rozumieć umożliwienie ogółowi mieszkańców, bądź określonym grupom, nieodpłatnej możliwości korzystania z efektów realizacji projektu wybranego w ramach budżetu obywatelskiego”: „ b) w przypadku projektów nieinwestycyjnych, takich jak na przykład: organizacja wydarzeń, zajęć, kursów, szkoleń i innych, efekty ich realizacji, muszą być dostępne dla wszystkich zainteresowanych mieszkańców danej dzielnicy w przypadku projektów dzielnicowych oraz dla mieszkańców miasta Krakowa w przypadku projektów ogólnomiejskich. W przypadku ograniczonej liczby miejsc dla uczestników projektu dzielnicowego, konieczne jest prowadzenie otwartego naboru wśród wszystkich mieszkańców danej dzielnicy lub wśród mieszkańców miasta Krakowa w przypadku projektów ogólnomiejskich. Informacja o otwartym naborze podana jest do publicznej wiadomości w ramach miejskiego portalu informacyjnego”; „c) w przypadku zakupu wyposażenia, efekty projektu powinny być dostępne zgodnie ze swoim przeznaczeniem dla wszystkich mieszkańców dzielnicy w przypadku projektów dzielnicowych lub dla wszystkich mieszkańców miasta Krakowa w przypadku projektów ogólnomiejskich, w godzinach pracy podmiotu;” § 17. 1. „W ramach procedury Budżetu Obywatelskiego nie mogą być realizowane projekty: 1) których efekty nie spełniają kryterium ogólnodostępności również w zakresie wykorzystania środków trwałych, urządzeń zakupionych w ramach Budżetu Obywatelskiego;” 2. Własność sprzętu: Wnioskodawca w opisie projektu wskazał jako bazę „siedzibę FPN, os. Centrum D 7 lok. 8” oraz wymienił partnerów, sugerując, że to fundacja/organizacja będzie zarządzać projektem. „ELEMENT 8: Centrum AI i STEAM baza stacjonarna w siedzibie FPN”. - adaptacja lokalu: nowoczesne biuro szkoleniowe z 10 stanowiskami komputerowymi z GPU, - serwerownia: klimatyzowany rack z serwerem GPU do trenowania modeli AI, hostowania lokalnych aplikacji edukacyjnych, przetwarzania danych RODO-compliant, - pracownia STEAM: drukarki 3D, stanowiska robotyki, narzędzia do prototypowania, gogle VR, - sala szkoleniowa: dla grup, które wolą przyjść stacjonarnie (uzupełnienie kampera), - baza logistyczna: garaż na kampera, punkt ładowania sprzętu, magazyn materiałów. Projekt narusza definicję Realizatora pkt 10 Regulaminu Zgodnie ze Słownikiem pojęć Regulaminu, realizatorem zadania może być wyłącznie komórka organizacyjna Urzędu Miasta Krakowa lub miejska jednostka organizacyjna. Wnioskodawca nie może w treści projektu wyznaczać podmiotu zewnętrznego (np. swojej fundacji) do wykonania zadania. Projekt narusza § 10 ust. 6: „Do projektu o charakterze nieinwestycyjnym w formularzu zgłoszeniowym należy określić liczbę planowanych uczestników projektu, uzasadnienie potwierdzające spełnienie kryterium ogólnodostępności, opis procesu rekrutacji uczestników, w tym zasady naboru oraz przewidywane kryteria udziału, wykaz sprzętu przewidzianego do wykorzystania w projekcie z zastrzeżeniem, że sprzęt nie stanowi głównego elementu projektu oraz nie służy potrzebom realizatora zadania, lecz realizacji celów projektu.” Regulamin wyraźnie stanowi, że zakupiony sprzęt nie może służyć potrzebom realizatora zadania, lecz realizacji celów projektu. Przechowywanie sprzętu (laptopy, kamper) w siedzibie prywatnej fundacji (os. Centrum D 7) zamiast w jednostce miejskiej budzi wątpliwość co do wyłącznej dyspozycji Miasta nad tymi środkami trwałymi. Projekt w obecnej formie wymaga uzupełnienia poprzez wskazanie właściwej jednostki miejskiej (COI) jako faktycznego dysponenta sprzętu i bazy oraz zmianę miejsca stacjonowania sprzętu na teren należący do Miasta. Projekt posiada znamiona traktowania sprzętu jako celu samego w sobie. Regulamin wyraźnie stanowi, że sprzęt nie może stanowić „głównego elementu projektu” i nie może służyć potrzebom realizatora zadania, lecz wyłącznie realizacji celów projektu. § 17 ust. 1 „W ramach procedury Budżetu Obywatelskiego nie mogą być realizowane projekty”: pkt 22 „które dotyczą zakupu sprzętu lub wyposażenia o charakterze osobistym, niebędącego Ogólnodostępnym dobrem publicznym” . Ponadto w wyjaśnieniach udzielonych przez wnioskodawcę na pytanie "czy realizacja projektu mogłaby odbyć się bez zakupu kampera" wnioskodawca odpowiada Cały sens mobilnych pracowni polega na możliwości transportu i pracy w terenie na piknikach itp... trochę jak https://allegro.pl/produkt/przyczepa-9d-vr-kino-9d-vr-symulator-9d-vr-51475da6-5823-4571-a9a1-c1e3bce0e53f?offerId=9370815519 Kamper - Bus pomagał by docierać do wszystkich zakątków dzielnicy i działań terenowych. Możemy się skupić tylko na działaniach stacjonarnych, ale traci to cały urok pracy w ternie. Dzielnice nie mają środków na zapraszanie atrakcji podczas swoich pikników i działań dla mieszkańców, ten projekt miał to zmienić. Jeśli decyzja o braku możliwości zakupu środku transportu wpływa na cały projekt i mogą go Państwo odrzucić to możemy zrezygnować z kampera, ale trzeba zapewnić inne formy transportu. https://radioolsztyn.pl/nowoczesne-technologie-w-edukacji-uczniowie-testowali-multimedialna-pracownie/01658377 Dokładnie wskazanie jak wyglądają takie pracownie. Dzień dobry, nie wiem czy uda się odpowiedzieć bo nie mam kontaktu wskazanego. . 1. dla kogo konkretnie jest planowane przedsięwzięcie - w opisie projektu wskazani są mieszkańcy dzielnicy XVIII Nowa Huta ze szczególnym uwzględnieniem uczniów, seniorów i osób niepełnosprawnych. - Zgodnie z informacja dla w/w grup. Działania mają być w szkołach, jednostkach kultury i podczas pikników w dzielnicach stąd takie grupy docelowe szerokie. Regulamin zakazuje realizacji projektów, które dotyczą zakupu sprzętu lub wyposażenia niebędącego ogólnodostępnym dobrem publicznym. Ponadto, w projekcie nie przedstawiono wystarczających gwarancji, że po zakończeniu edycji BO sprzęt ten pozostanie ogólnodostępnym dobrem publicznym, a nie zostanie włączony do zasobów instytucji (np. fundacji lub szkoły), co narusza zasadę ogólnodostępności.

Edycja Budżet Obywatelski 2026 Projekt lokalny - Dzielnica XVIII Realizacja projektu odbywać się będzie w przestrzeni ogólnodostępnej.

990 000,00 PLN
kwota potrzebna do realizacji

Lokalizacja

Główna lokalizacja: Dzielnica XVIII Nowa Huta — mobilnie: szkoły (SP 6, 39, 48, 51, 54, 55, 56, 80, 82, 88, 90, 95, 98, 100, 155, ZSO 15), przedszkola, MOPS Filia NH i PAL (Punkty Aktywizacji Lokalnej), domy kultury, biblioteki, osiedla Centrum, Szkolne, Hutnicze, Zielone, Sportowe, Stalowe, Ogrodowe, festyny i wydarzenia plenerowe. Baza: siedziba FPN, os. Centrum D 7 lok. 8.

Krótki opis projektu

Kamper-pracownia AI i STEAM dojeżdżający do szkół, placówek usług społecznych, domów kultury, bibliotek, klubów sportowych i zakładów pracy w dzielnicy XVIII. Bezpłatne szkolenia AI i STEAM dla uczniów, seniorów, osób niepełnosprawnych. Współpraca z

Opis projektu

Projekt łączy mobilną pracownię AI i STEAM (kamper) z bazą stacjonarną. Celem jest edukacja cyfrowa, nauka pozytywnego wykorzystania sztucznej inteligencji oraz edukacja STEAM dla mieszkańców dzielnicy XVIII Nowa Huta ze szczególnym uwzględnieniem uczniów, seniorów i osób niepełnosprawnych.

Współpraca: Wydział Polityki Społecznej i Zdrowia Urzędu Miasta Krakowa, MOPS Kraków (Filia Nowa Huta) i Punkty Aktywizacji Lokalnej (PAL), szkoły podstawowe i średnie, przedszkola, domy kultury, biblioteki publiczne dzielnicy XVIII, organizacje pozarządowe z terenu Nowej Huty. W trakcie realizacji projekt jest otwarty także dla chętnych spoza dzielnicy.

Skalowalność: po zakupie kampera i sprzętu kontynuacja projektu w kolejnych dzielnicach Krakowa nie wymaga już dużych inwestycji (kamper, laptopy, serwer, sprzęt VR i STEAM są jednorazowe). Wystarczy budżet operacyjny na szkolenia i eksploatację. Nowa Huta jako pilotaż dla całego miasta.

ELEMENT 1: Mobilna Pracownia AI i STEAM (kamper)

Zakup i profesjonalna zabudowa nowego kampera (typ furgon) jako mobilnej pracowni szkoleniowo-konsultacyjnej:

- 25 laptopów szkoleniowych z kartami GPU w walizkach transportowych pełna klasa szkolna pracuje jednocześnie,

- zestaw STEAM: drukarki 3D (2 szt.), zestawy mikrokontrolerów oraz minikomputerów jednopłytkowych (25 szt.), zestawy robotyki edukacyjnej,

- gogle VR (6 szt.) do immersyjnych doświadczeń edukacyjnych i prezentacji,

- projektor multimedialny + ekran składany,

- router 5G z anteną zewnętrzną (internet mobilny w terenie),

- agregat prądotwórczy (dla lokalizacji bez dostępu do sieci festyny, wydarzenia plenerowe),

- system zasilania (akumulator litowy 5kWh + falownik 3kW, ładowanie z sieci 230V),

- klimatyzacja postojowa,

- podnośnik/rampa dla wózków inwalidzkich (dostępność),

- oznakowanie graficzne + "Mobilne Centrum AI i STEAM".

Kamper dociera bezpośrednio do szkół, przedszkoli, domów kultury, bibliotek, Punktów Aktywizacji Lokalnej MOPS i na festyny osiedlowe nie trzeba jechać do centrum na szkolenie, szkolenie przyjeżdża do mieszkańców.

ELEMENT 2: Szkolenia AI w szkołach (cały rok szkolny)

Cykliczne warsztaty w szkołach podstawowych i średnich dzielnicy XVIII Nowa Huta:

- "AI w nauce" jak uczciwie korzystać z chatów AI, narzędzi AI w edukacji,

- "Bezpieczeństwo AI" rozpoznawanie deepfake, ochrona przed manipulacją, prywatność danych,

- "Mój pierwszy projekt AI" uczniowie tworzą proste modele (rozpoznawanie obrazów, chatboty),

- "AI dla nauczycieli" warsztaty metodyczne, narzędzia do oceniania i generowania materiałów.

Szkoły objęte programem: SP 6, 39, 48, 51, 54, 55, 56, 80, 82, 88, 90, 95, 98, 100, 155, ZSO 15 i inne placówki dzielnicy. Harmonogram: 2-3 szkoły tygodniowo, 4h warsztatu na wizytę. 25 laptopów z GPU każdy uczeń w klasie ma własne stanowisko.

ELEMENT 3: Edukacja STEAM nauka przez tworzenie

Warsztaty łączące naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę:

- druk 3D projektowanie i drukowanie modeli, live demo na festynach,

- robotyka programowanie, budowa prostych robotów,

- kodowanie Python, Scratch, tworzenie gier i aplikacji,

- VR i rzeczywistość rozszerzona wirtualne wycieczki edukacyjne, symulacje naukowe,

- sztuka cyfrowa generowanie grafik AI, obróbka zdjęć, animacja,

- projekty interdyscyplinarne np. stacja pogodowa, inteligentny ogródek.

Warsztaty STEAM prowadzone w kamperze, w Centrum AI oraz na wydarzeniach plenerowych.

ELEMENT 4: Obecność na wydarzeniach kulturalnych i festynach

Kamper z agregatem prądotwórczym pojawia się na festynach dzielnicowych, wydarzeniach kulturalnych, piknikach osiedlowych i imprezach sportowych:

- strefa VR gogle wirtualnej rzeczywistości z doświadczeniami edukacyjnymi,

- live druk 3D drukowanie na oczach widzów, dzieci projektują i zabierają wydruki,

- pokazy AI rozpoznawanie obrazów, generowanie sztuki AI, rozmowa z chatbotem,

- mini-warsztaty robotyki dla dzieci,

- punkt informacyjny o szkoleniach i zapisach.

Obecność na festynach buduje rozpoznawalność projektu i dociera do mieszkańców, którzy nie korzystają z formalnych kanałów (szkoły, MOPS).

ELEMENT 5: Wsparcie osób niepełnosprawnych (współpraca z MOPS i UMK)

We współpracy z Filią MOPS Nowa Huta, Wydziałem Polityki Społecznej i Zdrowia UMK oraz organizacjami pozarządowymi:

- nauka korzystania z asystentów głosowych dla osób niewidomych/słabowidzących,

- technologie wspomagające komunikację (AI text-to-speech, speech-to-text) dla osób z dysfunkcją mowy,

- doświadczenia VR dla osób z ograniczoną mobilnością (wirtualne zwiedzanie, terapia),

- szkolenia z dostępności cyfrowej jak AI pomaga w codziennym życiu,

- indywidualne konsultacje w kamperze (prywatność, komfort),

- wizyty domowe z przenośnym sprzętem dla osób z ograniczoną mobilnością.

Harmonogram: 1-2 dni tygodniowo, min. 150 osób rocznie.

ELEMENT 6: Szkolenia dla seniorów cyfrowa inkluzja

Program "Senior w świecie AI" realizowany na osiedlach Nowej Huty:

- podstawy AI czym jest, jak działa, gdzie spotykamy AI na co dzień,

- praktyczne narzędzia: tłumacz AI, rozpoznawanie zdjęć, asystent głosowy,

- bezpieczeństwo: rozpoznawanie oszustw AI (deepfake "wnuczka", fałszywe maile, phishing),

- doświadczenia VR wirtualne podróże, muzea, wspomnienia dawnej Nowej Huty,

- warsztaty w Klubach Seniora i na osiedlach (kamper parkuje pod blokiem).

Harmonogram: 2 warsztaty tygodniowo po 2h, grupy 8-12 osób.

ELEMENT 7: Punkt konsultacyjny AI dla NGO i lokalnych firm

Bezpłatne doradztwo we współpracy z organizacjami pozarządowymi z terenu Nowej Huty:

- jak wdrożyć AI w organizacji pozarządowej (automatyzacja, CRM, komunikacja),

- jak małe firmy mogą korzystać z AI (marketing, obsługa klienta, analiza danych),

- pomoc w pisaniu wniosków grantowych z wykorzystaniem AI,

- konsultacje indywidualne (1h) i grupowe warsztaty (3h).

Dyżury: 1 dzień tygodniowo w Centrum AI, możliwość umówienia wizyty online. Otwarte także dla chętnych spoza dzielnicy.

ELEMENT 8: Centrum AI i STEAM baza stacjonarna w siedzibie FPN

W siedzibie powstanie profesjonalne Centrum AI i STEAM:

- adaptacja lokalu: nowoczesne biuro szkoleniowe z 10 stanowiskami komputerowymi z GPU,

- serwerownia: klimatyzowany rack z serwerem GPU do trenowania modeli AI, hostowania lokalnych aplikacji edukacyjnych, przetwarzania danych RODO-compliant,

- pracownia STEAM: drukarki 3D, stanowiska robotyki, narzędzia do prototypowania, gogle VR,

- sala szkoleniowa: dla grup, które wolą przyjść stacjonarnie (uzupełnienie kampera),

- baza logistyczna: garaż na kampera, punkt ładowania sprzętu, magazyn materiałów.

Centrum działa jako hub kamper dojeżdża do mieszkańców, a centrum zapewnia zaplecze technologiczne i organizacyjne. Serwer GPU umożliwia niezależność od kosztownych usług chmurowych i gwarantuje przetwarzanie danych uczestników na terenie Polski (RODO).

UZASADNIENIE PROJEKTU

Nowa Huta to największa dzielnica Krakowa z ponad 55 000 mieszkańców. Mimo bliskości centrum, wiele osiedli szczególnie peryferyjne ma ograniczony dostęp do nowoczesnych technologii i edukacji cyfrowej. Rewolucja AI postępuje szybko, ale bez wsparcia edukacyjnego pogłębia wykluczenie cyfrowe zamiast je zmniejszać.

Mobilne Centrum AI i STEAM rozwiązuje problem dostępności kamper dociera bezpośrednio do szkół, osiedli i placówek społecznych. Nie trzeba jechać na szkolenie szkolenie przyjeżdża do mieszkańców.

Projekt odpowiada na realne, pilne potrzeby:

- nauczyciele nie wiedzą, jak reagować na AI w szkole (zakazy vs edukacja),

- seniorzy padają ofiarą oszustw wykorzystujących AI (deepfake, phishing),

- osoby niepełnosprawne nie znają technologii AI, które mogłyby ułatwić im życie,

- lokalne NGO i firmy nie mają budżetu na szkolenia z AI,

- uczniowie potrzebują kompetencji STEAM to fundament przyszłego rynku pracy.

Kluczowa zaleta: po jednorazowej inwestycji w kamper i sprzęt, projekt może być kontynuowany w kolejnych dzielnicach Krakowa bez potrzeby dużych nakładów wystarczy budżet operacyjny. Nowa Huta staje się pilotażem dla całego miasta.

Współpraca z Wydziałem Polityki Społecznej i Zdrowia UMK, MOPS oraz lokalnymi NGO zapewnia trwałość i zakorzenienie projektu w społeczności. Fundacja Promocji Nowej Huty ma ponad 15 lat doświadczenia w działaniach społecznych w dzielnicy.

Liczba planowanych uczestników biorących udział w projekcie

3000+ osób rocznie (1200 uczniów, 500 seniorów, 200 osób niepełnosprawnych, 150 nauczycieli, 300 przedstawicieli NGO/firm, 200 uczestników warsztatów STEAM, 450 mieszkańców konsultacje otwarte)

Opis procesu rekrutacji

Rekrutacja otwarta, bezpłatna: (1) szkoły i przedszkola przez dyrekcje i nauczycieli, harmonogram wizyt ustalany semestralnie, (2) seniorzy Kluby Seniora, domy kultury, biblioteki, ogłoszenia na osiedlach, (3) osoby niepełnosprawne MOPS Filia NH, PAL (Punkty Aktywizacji Lokalnej), Wydział Polityki Społecznej i Zdrowia UMK, organizacje ON, (4) NGO/firmy sieć NGO Nowej Huty, Radę Dzielnicy, (5) festyny i wydarzenia kamper obecny na imprezach dzielnicowych, otwarte pokazy dla każdego. Dostęp otwarty także dla chętnych spoza dzielnicy. Bez opłat.

Wykaz sprzętu przewidzianego do wykorzystania w projekcie

Kamper z profesjonalną zabudową (zasilanie autonomiczne, klimatyzacja, rampa ON, agregat prądotwórczy). 25 laptopów z GPU (8GB VRAM) w walizkach transportowych. Gogle VR (6 szt.). Serwer GPU w siedzibie (serwerownia z klimatyzacją, rack, UPS). Zestaw STEAM: 2 drukarki 3D, 25 zestawów, zestawy robotyki. Projektor, router 5G, tablety.

Uzasadnienie potwierdzające spełnienie przez projekt kryterium ogólnodostępności

Projekt w pełni ogólnodostępny. Wszystkie szkolenia, warsztaty i konsultacje bezpłatne, bez rejestracji wstępnej. Kamper wyposażony w rampę/podnośnik dla wózków inwalidzkich. Materiały szkoleniowe w wersji dostępnej (duża czcionka, audiodeskrypcja). Wizyty w szkołach i przedszkolach otwarte dla wszystkich. Na festynach kamper dostępny dla każdego przechodnia. Centrum AI w siedzibie otwarte dla mieszkańców. Punkt konsultacyjny bez ograniczeń wystarczy przyjść lub umówić się online. Otwarty także dla chętnych spoza dzielnicy.

Kosztorys
Nazwa Opis Koszt
Kamper - zakup pojazdu Nowy furgon (Sprinter/Crafter L3H2), rejestracja, ubezpieczenie OC/AC 230 000,00 PLN
Kamper - zabudowa mobilnej pracowni Stanowiska skladane, zasilanie, klimatyzacja, rampa ON, oklejenie graficzne 130 000,00 PLN
Laptopy szkoleniowe z GPU (25 szt.) 25 laptopow z RTX 4060 8GB VRAM, 16GB RAM, SSD w walizkach transportowych 200 000,00 PLN
Sprzet VR i STEAM Gogle VR (6 szt.), drukarki 3D (2 szt.), zestawy Arduino/Raspberry Pi (25 szt.), robotyka 60 000,00 PLN
Centrum AI - adaptacja lokalu i serwerownia Adaptacja biura FPN: sala szkoleniowa, serwerownia, serwer GPU, meble, siec 120 000,00 PLN
Wyposazenie mobilne Projektor, ekran, router 5G, agregat pradotworczy, tablety, walizki, akcesoria 45 000,00 PLN
Uslugi chmurowe AI (12 mies.) Azure/Google Cloud - GPU w chmurze, hosting demo aplikacji AI 24 000,00 PLN
Prowadzenie szkolen AI i STEAM (12 mies.) 2 trenerow AI + trener STEAM + asystent ds. ON, materialy, certyfikaty 120 000,00 PLN
Eksploatacja kampera (12 mies.) Paliwo, serwis, ubezpieczenie OC/AC, przeglady, paliwo do agregatu 36 000,00 PLN
Koordynacja i promocja Koordynator (12 mies.), strona www, materialy promo, social media 25 000,00 PLN
990 000,00 PLN
Harmonogram działań
Nazwa Opis Data
Zakup i zabudowa kampera Zamowienie pojazdu, zabudowa, odbior, rejestracja styczen-marzec 2027
Zakup sprzetu i adaptacja Centrum AI Laptopy, VR, STEAM, serwer, adaptacja lokalu FPN luty-marzec 2027
Pilotaz w szkolach NH Pierwsze wizyty w szkolach - testy programu AI i STEAM kwiecien 2027
Pelna realizacja + festyny Szkoly, przedszkola, seniorzy, ON, MOPS, domy kultury, biblioteki, kluby sportowe, festyny kwiecien-grudzien 2027
powrót